<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современная техника и технологии» &#187; команда</title>
	<atom:link href="http://technology.snauka.ru/tags/komanda/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://technology.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2026 18:56:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Разработка собственного прикладного протокола, реализующего систему обмена текстовых сообщений с отложенным чтением</title>
		<link>https://technology.snauka.ru/2015/02/5721</link>
		<comments>https://technology.snauka.ru/2015/02/5721#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 10:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пронина Ольга Юрьевна</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[client]]></category>
		<category><![CDATA[client-server application]]></category>
		<category><![CDATA[erver]]></category>
		<category><![CDATA[protocol command message]]></category>
		<category><![CDATA[system]]></category>
		<category><![CDATA[клиент]]></category>
		<category><![CDATA[клиент-серверное приложение]]></category>
		<category><![CDATA[команда]]></category>
		<category><![CDATA[протокол]]></category>
		<category><![CDATA[сервер]]></category>
		<category><![CDATA[система]]></category>
		<category><![CDATA[сообщения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://technology.snauka.ru/?p=5721</guid>
		<description><![CDATA[Система обмена сообщениями является одним из самых доступных и востребованных средств общения в Интернете, в корпоративных и локальных сетях. Наиболее распространенными среди таких систем являются  системы передачи текста. Следовательно, на сегодняшний день актуальна проблема создания систем обмена текстовыми сообщениями. Разработкой систем обмена сообщений, изучения протоколов электронной почты занимались А. Шетухин и др. [1-5]. О том [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Система обмена сообщениями является одним из самых доступных и востребованных средств общения в Интернете, в корпоративных и локальных сетях. Наиболее распространенными среди таких систем являются  системы передачи текста. Следовательно, на сегодняшний день актуальна проблема создания систем обмена текстовыми сообщениями.</p>
<p>Разработкой систем обмена сообщений, изучения протоколов электронной почты занимались А. Шетухин и др. [1-5]. О том что чат является формой синхронного общения в своих исследованиях показали В.Н. Кухаренко и Н.Г. Сиротенко [6]. Передачу сообщений дополнительной расширенной информации в формате полезной нагрузки транспортного протокола реального времени описали М. Ханнуксела и Й. К. Ванг [7].</p>
<p>В рамках изучения информационных сетей на основе существующего прикладного протокола разработан собственный, позволяющий реализовать систему обмена текстовыми сообщениями с отложенным чтением сообщений.</p>
<p>Для реализации данной системы были выбраны POP3 и SMTP протоколы. POP3- это протокол для работы пользователя с почтовым ящиком. Другими словами, данный протокол позволяет реализовать возможность изъятия накопившейся информации с почтового ящика, а также возможностью ее удаления.</p>
<p>SMTP- это протокол передачи сообщений в сети Internet. SMTP осуществляет передачу сообщений между компьютерами от сервера к клиенту и наоборот.</p>
<p>При проектировании структуры и базовых алгоритмов системы обмена сообщениями в первую очередь был продуман графический интерфейс программы.</p>
<p>Интерфейс включает в себя:</p>
<ol>
<li>главное меню с основными пунктами: «Файл» с подменю «Выход» и «Настройки» с подменю «Настройки»</li>
<li>кнопки быстрого управления для подключения клиентской части программы к серверу, либо создания серверной части при невозможности подключения к серверной части.</li>
<li>три основных поля:</li>
</ol>
<p>1)   поле для вывода переписки пользователями</p>
<p>2)      поле для ввода сообщений, для последующей отправки</p>
<p>3)      поле вывода списка пользователей, находящихся в чате</p>
<p>При реализации базового алгоритма было предусмотрено наличие большое количество программного кода. Вследствие чего исходный код программного обеспечения был разбит на несколько модулей:</p>
<p>1. MainUnit– основная часть программы. В данную часть входит:</p>
<p>1) Процедура обрабатывающая событие нажатия кнопки «Подключиться». В данной процедуре происходит определение режима работы программы, будет ли запущена от имени сервера или же клиента. При определении данного значения происходит назначение соответствующих параметров для программы.</p>
<p>2) Процедура обработки событий нажатия кнопки «Отправить». Обрабатывает события, которые должны выполняться при нажатии кнопки. При обработке события происходит проверка режима работы программы и выполнение соответствующих действий в зависимости от того находится ли программа в режиме клиента или сервера.</p>
<p>3) Процедура обработки события чтения Soket’ов клиентом. В данной процедуре происходит определение команды, которую необходимо выполнить клиентским приложением и в соответствии с определенной командой выполнение необходимой операции:</p>
<p>0: Отправка сообщения, написанного пользователем</p>
<p>1: Отправка имени пользователя</p>
<p>2: Получение полного списка подключенных пользователей</p>
<p>3: Оповещение сервера принять файл</p>
<p>4: Получение файла с сервера</p>
<p>4) Процедура обработки ошибок подключения клиентской части программы с выводом соответствующего сообщения.</p>
<p>2. Server – в данном модуле расположены основные функции и процедуры, предназначенных для выполнения команд серверной части. Процедура предназначена для обновления списка пользователей. В данной процедуре реализовано получение имен пользователей от каждого подключенного клиента, формирование общего списка и отправка данного списка всем клиентам. Сюда входит:</p>
<p>1)      Дополнительная процедура, предназначенная для получения списка пользователей из массива данных и запроса имени подключившегося клиента.</p>
<p>2) Процедура определения полученной команды от клиента с последующим ее выполнением. Содержит следующий список команд:</p>
<p>0: Отправка полученных сообщений клиентам</p>
<p>1: Получение имени подключенных пользователей</p>
<p>2: Отправка клиентскому приложению файла</p>
<p>3: Запроса на отправку файла</p>
<p>3) Процедура отправки файла через сокет и отправки его определенными частями клиенту.</p>
<p>4) Процедура отправки запроса клиентской части на возможность отправки файла сервером. В данной процедуре производится сохранение блога сообщений в файл и определение основных параметров файла, необходимых для передачи последующего запроса на отправку файла клиентской части программы.</p>
<p>3. Settings – модуль визуального окна настройки, для настройки программы. В данном модуле реализована загрузка и сохранение настроек программы посредством чтения или записи необходимых значений.</p>
<p>Интерфейс программы реализован с использованием двух визуальных форм.</p>
<p>На основной форме расположены следующие визуальные компоненты (рис. 1):</p>
<p>1. TmainMenu – для организации главного меню программы;</p>
<p>2. TextEdit – поле ввода текстового сообщения, для последующей отправки пользователям;</p>
<p>3. TMemo – Поле для вывода сообщений, основной чат;</p>
<p>4. TButton – используется две кнопки для подключения/ отключения к чату и отправки сообщений;</p>
<p>5. TListView – для отображения подключившихся пользователей;</p>
<p>6. TGroupBox – для группировки отдельных компонентов.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="alignnone size-full wp-image-5722" title="ris1" src="https://technology.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/02/ris1.png" alt="" width="634" height="426" /></p>
<p align="center">Рисунок 1<strong> -</strong> Главная форма программы</p>
<p>На дополнительной форме вынесены настройки для программы. Содержит три пункта:</p>
<ol>
<li>Порт подключения;</li>
<li>IP адрес сервера;</li>
<li>Ник пользователя.</li>
</ol>
<p>Для организации использованы следующие визуальные компоненты: три компонента TextEdit и два компонента TButton – для сохранения и отмены изменений настроек (рис. 2).</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="alignnone size-full wp-image-5723" title="ris2" src="https://technology.snauka.ru/wp-content/uploads/2015/02/ris2.png" alt="" width="635" height="426" /></p>
<p align="center">Рисунок 2<strong> -</strong> Форма настроек программы</p>
<p>В процессе выполнения работы произведен анализ существующего протокола прикладного уровня: система обмена текстовыми сообщениями с отложенным чтением сообщений. Изучены команды прикладного протокола. Разработана программа, реализующая собственный прикладной протокол системы обмена тестовыми сообщениями с отложенным чтением сообщений, в среде программирования Delphi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://technology.snauka.ru/2015/02/5721/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Организация соединения и обмен данными по bluetooth между Arduino и iOS-приложением</title>
		<link>https://technology.snauka.ru/2017/05/13480</link>
		<comments>https://technology.snauka.ru/2017/05/13480#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 12:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Трушин Александр Николаевич</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[command]]></category>
		<category><![CDATA[Daemon]]></category>
		<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[код]]></category>
		<category><![CDATA[команда]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[управляющая программа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://technology.snauka.ru/2017/05/13480</guid>
		<description><![CDATA[Предисловие Развитие технологий позволило уместить на одной небольшой плате несколько системных устройств, устройство получило название микроконтроллер. Одним из таких монокристаллических микрокомпьютеров является Arduino, которое состоит из микроконтроллера, установленного на печатной плате и минимально необходимых компонентов для работы. Для создания нового электронного устройства понадобится плата Arduino, кабель связи и компьютер. Для программного обеспечения в виде управляющей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong style="text-align: justify;">Предисловие</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Развитие технологий позволило уместить на одной небольшой плате несколько системных устройств, устройство получило название микроконтроллер. Одним из таких монокристаллических микрокомпьютеров является Arduino, которое состоит из микроконтроллера, установленного на печатной плате и минимально необходимых компонентов для работы. Для создания нового электронного устройства понадобится плата Arduino, кабель связи и компьютер. Для программного обеспечения в виде управляющей программы базовые знания варианта языка С/С++ для микроконтроллеров, поскольку добавлены компоненты, разрешающие писать программы без знания аппаратной части [1 Стр.18-19].<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Обмен данными через bluetooth</strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Фактически модуль Bluetooth — это модем, поскольку он преобразует сигнал из одной среды в другую. Передаваемый электроимпульсами по проводникам последовательный TTL-сигнал преобразуется в радиосигнал в Bluetooth приёмопередающем устройстве и наоборот, из радиосигнала преобразует в электроимпульсный сигнал. Функция модема — устанавливать соединение с другими модемами для обмена информацией и разъединения канала связи. Для выполнения функций соединения в модемы заложено два рабочих режима:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>командный – обмен информацией при данном режиме происходит с самим модемом;<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>режим данных – обмен информацией происходит через сам модем.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Модемы Bluetooth по своему принципу работы аналогичны любым другим типам модемов и в них заложен набор команд протокола Hayes АТ, аналогичный для телефонных модемов. Команды данного протокола прописываются в символах ASCII. Модемы на протоколе Hayes АТ работают в режиме данных и командном, переключение режимов осуществляется строкой +++ [2].<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Микроконтроллеры и управление приложением</strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Микроконтроллер — микросхема с несколькими контактами «вход» и «выход». Управление через микросхему осуществляется по простейшему принципу и имеет три основных этапа:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>1) к входам подключаются различные датчики, фиксирующие движение, звук, уровень освещения и т. д.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>2) к выходам подключаются устройства управления, такие как системы освещения, динамики, электроприводы и т. д.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>3) пишется программа управления микроконтроллером и приложением.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Управляющая программа:<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#include &lt;SPI.h&gt; <span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#include &lt;SD.h&gt;<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #008800;"><strong>const</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #333399;"><strong>int</strong><span style="color: #333333;"> chipSelect = <span style="color: #0000dd;"><strong>4</strong><span style="color: #333333;">;<br />
</span></span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>setup</strong><span style="color: #333333;">()<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #888888;">/* Open serial communications and wait for port to open: */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.begin(<span style="color: #0000dd;"><strong>9600</strong><span style="color: #333333;">);</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>while</strong><span style="color: #333333;"> (!Serial) {} <span style="color: #888888;">/* wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.print(<span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;Initializing SD card&#8230;&#8221;</span>);</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #888888;">/* see if the card is present and can be initialized: */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #008800;"><strong>if</strong><span style="color: #333333;"> (!SD.begin(chipSelect)) {<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.println(<span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;Card failed, or not present&#8221;</span>);</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #888888;">// don&#8217;t do anything more:</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>return</strong><span style="color: #333333;">;<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.println(<span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;card initialized.&#8221;</span>);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>loop</strong><span style="color: #333333;">()<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #888888;">// make a string for assembling the data to log:<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> String dataString = <span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;&#8221;</span>;</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #888888;">// read three sensors and append to the string:</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>for</strong><span style="color: #333333;"> (<span style="color: #333399;"><strong>int</strong><span style="color: #333333;"> analogPin = <span style="color: #0000dd;"><strong>0</strong><span style="color: #333333;">; analogPin &lt; <span style="color: #0000dd;"><strong>3</strong><span style="color: #333333;">; analogPin++) {</span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #333399;"><strong>int</strong><span style="color: #333333;"> sensor = analogRead(analogPin);<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> dataString += String(sensor);</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>if</strong><span style="color: #333333;"> (analogPin &lt; <span style="color: #0000dd;"><strong>2</strong><span style="color: #333333;">) {<br />
</span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> dataString += <span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;,&#8221;</span>;<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Arduino<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Arduino — открытая платформа, состоящая из платы микроконтроллера и программного обеспечения (ПО) – IDE (Integrated Development Environment). ПО для платы пишется в приложениях на компьютере и через канал соединения с платой загружается на устройство.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Основа программы под Arduino состоит из двух команд: setup() и loop(). Перед командой setup() пишутся переменные, задействуются библиотеки. Команда setup() выполняется только один раз после каждого подключения или сброса платы под управлением Arduino. Данная команда запускает переменные и работу портов входа и выхода платы. Данная команда обязательна для управляющей программы. Команда loop() предназначена для циклического выполнения команд, которые прописываются в её теле. Пример реализации данных команд в программе:<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">setup()<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.begin(<span style="color: #0000dd;"><strong>9600</strong><span style="color: #333333;">);<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">loop ()<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.println(millis());<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> delay(<span style="color: #0000dd;"><strong>1000</strong><span style="color: #333333;">);<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span>[1стр.47]. </span><span style="color: #333333;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Набор кодов, сгруппированный в блок и имеющий имя, прописанное на данном коде, называется функцией. Выполнение набора кодов осуществляется при вызове функции. Для снижения ошибок в программе и выполнения повторяющихся команд прописываются различные функции. При написании функции в начале обозначается её предназначение. К примеру, значение, которое возвращается функцией – целое число (int). У функций, которые не возвращают значение, имеют тип – пусто (void). За функцией пишется её имя и в скобках параметры передаваемые функцией. К примеру:<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">type <span style="color: #0066bb;"><strong>functionName</strong><span style="color: #333333;"> (parameters)<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> statements;<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>К цельному типу относится функция задержки или паузы delay(Val).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Скобки {} ставятся в начале и в конце функций. К примеру:<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">type <span style="color: #0066bb;"><strong>function</strong><span style="color: #333333;">()<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">{<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> statements;<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Количество открывающих скобок должно быть равным количеству закрывающих, иначе будут критические ошибки в программе. В Arduino есть удобная функция проверки парности скобок. Осуществляется проверка двумя способами: при выделении любой одной скобки парная скобка высвечивается, выделение точки за скобкой также подсвечивает пару скобок [3].<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Обмен данными микроконтроллера с компьютером происходит через проводной интерфейс или по радиосигналу, обмен информацией осуществляется через библиотеку. В Arduino установлены стандартные библиотеки, но иногда их функции не рассчитаны на работу управляемым через микроконтроллер оборудованием. При необходимости устанавливаются дополнительные библиотеки. В папке &#8220;Libraries&#8221; установлены стандартные библиотеки, дополнительные библиотеки устанавливаются в папку libraries.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Arduino и iOS-приложение </strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Для того чтобы интегрировать Arduino с Apple (iPad или iPhone) понадобится приложение Arduino Code и среда разработки Blynk[4]. Arduino Code устанавливается на iPad или iPhone через данное приложение осуществляется интеграция устройств iOS и Arduino. Для написания управляющей программы платы Arduino будет использоваться Blynk. Помимо облачной среды для работы, у Blynk есть возможностью загрузки приложений на компьютер. Поскольку в Blynk для разработки имеются версии для iOS помимо Android, данное приложение было выбрано для интеграции с Apple. Немаловажно, что Blynk может связываться с устройствами по Bluetooth.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>На первом этапе соединяем программируемую плату со смартфоном, через поддерживаемые интерфейсы: SeeedStudio Ethernet Shield V2.0 (W5200), Official Ethernet Shield (W5100), RN-XV WiFly, ESP8266, Official Arduino WiFi Shield, ESP8266 (WiFi modem), Adafruit CC3000 WiFi, ENC28J60 и USB (Serial). Интеграция Arduino с компьютерами Macintosh (Apple) осуществляется через меню Tools. Далее в меню выбирается строка Serial Port, далее подключение осуществляется через порт, у которого название начинается с /dev/cu.usbserial. На втором этапе в приложении добавляем виджеты (программы), настройку адресов выводов и при необходимости прописываем код. Для разработки виджета применяется drag&#8217;n'drop. В Blynk создаются программы к платам Arduino: Due, Mini, Uno и для других плат Arduino. Программа Arduino Code устанавливается на компьютер и для написания команд понадобится автодополнение (code complete). Приложение можно скачать из App Store&#8217;а. При загрузке программы на плату Arduino необходимо отключить Bluetooth модуль, поскольку связь с микроконтроллером осуществляется через один и тот же порт. В качестве источника питания для микроконтроллера будет использоваться блок питания на 9 Вольт. Также в приложении Arduino Manager есть возможность установить готовый widget. Для управления устройством замка подойдёт widget Rotary Switch. Этот widget по своей сути поворотный переключатель (как и следует из названия). Имеет два положения off/on. Простой и удобный widget для управления устройством, у которого только два режима закрыто/открыто.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Создаём электронный замок из серии &#8220;умный дом&#8221;</strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Для соединения платы Arduino будет использоваться плата Bluetooth HM-10. Данный модуль работает в режимах Master и Slave. Совместим с более старыми версиями под Arduino, такими как: HC-05;-06;-07. Для того чтобы устройства Apple могли обнаруживать Bluetooth сигнал от платы необходимо установить программу — LightBlue.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>К плате под управлением Arduino подключаем привод, который будет управлять ригелем замка или электромагнитную задвижку, которая и будет выполнять функцию запирания двери. В данном случае программа управления будет негромоздкой и выглядеть следующим образом:<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#include &lt;Servo.h&gt;<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">Servo myservo;<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>int</strong><span style="color: #333333;"> pos = <span style="color: #0000dd;"><strong>0</strong><span style="color: #333333;">;<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>setup</strong><span style="color: #333333;">() {<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> myservo.attach(<span style="color: #0000dd;"><strong>10</strong><span style="color: #333333;">); <span style="color: #888888;">/* Назначаем 10 пин на управление приводом */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>loop</strong><span style="color: #333333;">() {</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>for</strong><span style="color: #333333;">(pos = <span style="color: #0000dd;"><strong>0</strong><span style="color: #333333;">; pos &lt; <span style="color: #0000dd;"><strong>90</strong><span style="color: #333333;">; pos += <span style="color: #0000dd;"><strong>1</strong><span style="color: #333333;">)<span style="color: #888888;">/* движение от 0° до 90° */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> {<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> myservo.write(pos);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> delay(<span style="color: #0000dd;"><strong>25</strong><span style="color: #333333;">); <span style="color: #888888;">/* Указываем время с задержкой (25 мс) для перехода в другое положение */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>for</strong><span style="color: #333333;">(pos = <span style="color: #0000dd;"><strong>90</strong><span style="color: #333333;">; pos &gt; <span style="color: #0000dd;"><strong>0</strong><span style="color: #333333;">; pos -= <span style="color: #0000dd;"><strong>1</strong><span style="color: #333333;">) <span style="color: #888888;">/* Движение от 90° до 0° */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> {<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> myservo.write(pos);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> delay(<span style="color: #0000dd;"><strong>25</strong><span style="color: #333333;">); <span style="color: #888888;">/* задержка 25мс для достижения обратного положения */<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Связь будет осуществляться через приложение Arduino Manager, которое напрямую управляет контроллером через операционную систему iOS. При необходимости меняем настройку скорости подключения платы Bluetooth HM-10.<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #888888;">// Connect HM10 <span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #888888;">// Pin 7/TXD<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #888888;">// Pin 8/RXD <span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#if defined(ARDUINO_AVR_UNO)<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#include &lt;SoftwareSerial.h&gt;<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">SoftwareSerial <span style="color: #0066bb;"><strong>mySerial</strong><span style="color: #333333;">(<span style="color: #0000dd;"><strong>7</strong><span style="color: #333333;">, <span style="color: #0000dd;"><strong>8</strong><span style="color: #333333;">); <span style="color: #888888;">// TX, RX<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#endif<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#if defined(ARDUINO_AVR_MEGA2560)<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#define mySerial Serial3<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#endif<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#define DEVICE_SPEED 9600<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #557799;">#define CONSOLE_SPEED 9600<span style="color: #333333;"><br />
</span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>setup</strong><span style="color: #333333;">() {<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.begin(CONSOLE_SPEED);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> pinMode(<span style="color: #0000dd;"><strong>7</strong><span style="color: #333333;">, OUTPUT);<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> pinMode(<span style="color: #0000dd;"><strong>8</strong><span style="color: #333333;">, INPUT);<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> mySerial.begin(DEVICE_SPEED);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.println(<span style="background-color: #fff0f0;">&#8220;Ready&#8221;</span>);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333399;"><strong>void</strong><span style="color: #333333;"><br />
<span style="color: #0066bb;"><strong>loop</strong><span style="color: #333333;">() {</span></span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #333399;"><strong>char</strong><span style="color: #333333;"> c;</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>if</strong><span style="color: #333333;"> (Serial.available()) {<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> c = Serial.read();<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> mySerial.print(c);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> <span style="color: #008800;"><strong>if</strong><span style="color: #333333;"> (mySerial.available()) {<br />
</span></span></span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> c = mySerial.read();<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> Serial.print(c);<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;"> }<br />
</span></p>
<p style="background: white;"><span style="color: #333333;">}<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Выводы</strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Для создания подобного запорного механизма, несомненно, понадобится плата Arduino, сервоприводы и написание управляющей программы и других компонентов в зависимости от поставленной задачи. Управление устройством будет осуществляться на iPad или iPhone по Bluetooth через приложение Arduino Manager. Данное приложение загружается с App Store и предназначено для управления множеством устройств. Имеет лёгкую настройку управления и датчик обратной связи. Генератор кода позволяет создавать коммуникационную инфраструктуру связи между платой Arduino и устройством iOS и генерировать код для каждого выбранного устройства. Также есть возможность воспользоваться готовым widget-ом, для управления устройством.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Arduino даёт возможность экспериментировать и применять данный микроконтроллер для различных устройств. Приложение Arduino Manager управлять этими устройствами с iPad или iPhone.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://technology.snauka.ru/2017/05/13480/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
