<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современная техника и технологии» &#187; GameDev</title>
	<atom:link href="http://technology.snauka.ru/tags/gamedev/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://technology.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2026 18:56:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Игровой программный продукт жанра RPG с расширением вариативности саморазвития мира</title>
		<link>https://technology.snauka.ru/2017/06/13625</link>
		<comments>https://technology.snauka.ru/2017/06/13625#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2017 18:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Федоров Иван Олегович</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общая рубрика]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[жанр RPG]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[создание игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://technology.snauka.ru/?p=13625</guid>
		<description><![CDATA[Жанры Существует множество игровых жанров: от примитивных текстовых игр, которые основаны на простых алгоритмах, до многопользовательских онлайн игр, являющихся сложными программными продуктами. Одним из популярных и обширных игровых жанров является жанр RPG. На сегодняшний день процесс погружения в игровой мир ограничен, и игрок вынужден действовать по определенному сюжетному сценарию из-за существующих ограничений в механике жанра, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Жанры</strong><br />
Существует множество игровых жанров: от примитивных текстовых игр, которые основаны на простых алгоритмах, до многопользовательских онлайн игр, являющихся сложными программными продуктами. Одним из популярных и обширных игровых жанров является жанр RPG. На сегодняшний день процесс погружения в игровой мир ограничен, и игрок вынужден действовать по определенному сюжетному сценарию из-за существующих ограничений в механике жанра, либо из-за больших масштабов игрового мира и вселенной, размеры которых могут стирать мелкие детали мира. Свежим взглядом в геймдизайне может стать уменьшение игрового мира и его глубокая проработка возможностей, создание более осмысленных и продуманных заданий.</p>
<p>За последнее время было множество попыток переизобрести сюжет жанра RPG, но подход к геймплею оставался, как правило, тот же самый. Наша цель заключается в попытке внедрения комплексной системы ИИ в управление игровым миром и рассмотрением и реализацией новых подходов к развитию игрового мира в целом.</p>
<p><strong>Программные продукты</strong><br />
Игровой мир в данном жанре предстает перед всеми игроками одинаковым, таким каким его создали разработчики. Но наша идея заключается в том, чтобы позволить миру развиваться самому исходя из заданных начальных параметров, которые будут меняться в зависимости от действий самого пользователя игрового программного продукта. Это может быть достигнуто за счет использования различных подходов к реализации искусственного интеллекта.</p>
<p>В данном жанре ИИ может заниматься анализом и вычислениями для создания гибкой системы игрового мира, что в свою очередь поспособствует уникальному развитию мира для каждого пользователя в частности. Такое возможно благодаря большому спектру применения как ИИ, так и добавления нейронных сетей, которые позволяют решать проблемы высокой сложности: прогнозирование, распознавание образов.</p>
<p><strong>Выводы</strong><br />
Предварительные попытки ввести единый алгоритм управления миром были предприняты в проекте Dishonored 2, что позволило, так называемым мобам, адаптироваться и обучаться сражению против игрока в реальном времени, путем анализа его действий.</p>
<p>Мы считаем, что интересно создать более вариативную игру в жанре RPG. Поэтому наша дальнейшая работа будет сосредоточена на разработке нового идейного подхода к жанру, который мы будем добиваться за счет внедрения комплексной системе ИИ в управление игровым миром и ключевыми неигровыми персонажами (НИП), а также рассмотрением новых вариантов подхода развития игрового мира в целом в данном жанре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://technology.snauka.ru/2017/06/13625/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
